viernes, 7 de junio de 2013

Códigos QR sonoros.

¿Que es un código QR?

   Código QR (Quick Response code "código de respuesta rápida") es módulo para almacenar información a través de una matriz de puntos o código de barras bidimiensional. La información que podemos almacenar puede ser numérica, alfanumérica, binaria o incluso Kanji/Kana.

   Esta matriz se caracteriza por tres cuadrados situados en las esquinas, así el lector puede situar la posición exacta del código, trás esto interpreta la matriz interior de puntos y descodifica la información que se guardó previamente.

Un poco de historia.

   El código QR fue inventado en Japón por Denso Wave, subsidiaria de Toyota en 1994, desde entonces se ha convertido en el código bidimensional más usado en Japón y está sustituyendo poco a poco al código de barras empleado en los demás paises.
   Aunque inicialmente se inventó este código para registrar los recambios de vehiculos, hoy en día se usa para administrar todo tipo de inventarios de la industria. Esta tecnologia no se ha quedado solo para el ámbito industrial, a saltado al ambito comercial y ha llegado al consumidor de telefonias moviles, tablets o ordenadores, ya que estos incluyen un software  lector y aporta a sus usuarios obtener rápidamente información de utilidad o de interés general, tales como turismo, posiciónes en mapas, URLs, comercio electronico y descargas entre otros.

Códigos QR sonoros.

   Como es natural siempre se intenta que la tecnologia de un paso más, al poder almacenar código binario se ha conseguido guardar información sonora en la matriz, a través de un lector que incorpore un reproductor, por ejemplo un movil, podremos captar el código y posteriormente reproducirlo. Unos ejemplos del uso de esta tecnologia es la reproducción de audiolibros o audioguias de museos.


   La evolución de los código QR no ha quedado aqui, se a superado el límite físco de la matriz y es capaz de capturar estos códigos a través de otro medio, por ondas sonoras. Para esto el lector no reconoce una matriz bidimensión como anteriormente, si no capta las ondas sonoras y extrae de ellas una huella digital acustica, posteriormente compara esta huella con un base de datos y si encuentra el resultado te muestra la información que se haya dispuesto en el dispositivo que lo capturó. Esta tecnologia la está empleando sobre todo en programas de reconocimiento de canciones, el más popular es el Shazam, el cual puede darte la información de la canción y del grupo que pertenece en cuestión de segundos.




viernes, 17 de mayo de 2013

ENSAMBLAJE DE UN EQUPO INFORMÁTICO




Antes de todo y para empezar, debemos de contar con un espacio con iluminación suficiente y con una mesa de trabajo a la cual podamos acceder desde todos los puntos para que nos facilite el trabajo.
Debemos tener las herramientas adecuadas y si queremos cajas para los tornillos pero no acumularlos para que no nos quite espacio en el entorno de trabajo. Los mantendremos en un espacio aparte o incluso en una mesa auxiliar.
Sería convenirente colocar una plantilla antiestática para evitar posibles descargas.

Dado que ya contamos con una caja o carcasa (la podremos comprar insitu o en su defecto desplazarnos a la tienda informática para verlas), debemos tener en cuenta el factor forma de la placa base y la fuente de alimentación para que no haya problema a la hora de montar el equipo, con lo cual deben ir acorde.
Deberemos tener en cuenta también el tamaño de la tarjeta gráfica, que quepa dentro sin ningún tipo de problema.
Abriremos la caja, cuya apertura se puede comprobar en el manual del fabricante o en la página web.



Una vez abiertas procederemos a montar la fuente de alimentación, la cual normalmente va ubicada en una sola posición dentro de las carcasas. La colocaremos y la atornillaremos con tres o cuatro tornillos, no suelen hacer falta más.
Conectaremos la fuente a la placa mediante el conector de 20 pines y conecta también el auxilair de 4.



Comprobaremos los tornillos que hacen falta a la hora montar la placa en la caja, dónde van ubicados y que coinciden sin ningún tipo de problema.
Cómo tenemos que montar el microprocesador, lo podemos hacer fuera de la caja o dentro de ella, ya a elección de la persona




La placa base tiene tiene una plantilla, la cual nos servirá como guión para poder conectar bien nuestra placa. Además de los tornillos incorpora también unas arandelas de carton. que deben ir colocadas entre los tornillos y la placa. Además tendremos en cuenta que no hace falta poner todos los tornillos y sobre todo no apretar mucho la placa.
Comprobaremos que coincide todas las salidas de los puertos en la caja y una vez acoplada en su sitio procederemos a atornillarla.

Una vez colocada procederemos a colocar el microprocesador y el disipador.









 No debemos tocar los circuitos de micro en ningún momento ya que podemos sufrir una descarga. Lo colocaremos en el socket como se indica en la foto, cerrando después y asegurando con la manilla de sujección, la cual puede que nos cueste un poco si no estamos familiarizados con ella.
Le aplicaremos un compuesto termico para mantenerlo frío

 

Después colocaremos el disipador como se indica en la foto


Lo acoplaremos a la placa mediante unos cabezales especiales. Deberemos tener cuidado de no apretar los cables del disipador, ya que estos, seguidamente los tendremos que conectar a la placa base, como se muestra abajo.







Ahora colocaremos los módulos de RAM. Tenemos que alinear los módulos de memoria con la ranura y presionar hasta que las penstañas queden es su lugar.


 

Ahora instalaremos el disco duro, el cual deberemos introducir en el compartimento de 3'5, alineado,  haciendo coincidir los orificios de los tornillos con los de la caja y atornillarlo.


Lo conectaremos a la placa base mediante un cable SATA., según sea nuestro disco duro.

Ahora instalaremos los dispositivos que son externos, es decir el lector y la disquetera.

El lector lo tenemos que instalar desde la parte externa de la caja en en compartimiento de 5'25, alineado y hacer que coincida con los orificios de la caja para poder atornillarlo sin problemas.




Ahora instalaremos la disqutera, siguiendo el mismo proceso, desde la parte externa, en el compartimento indicado para ello y la aseguraremos con tornillo. La conectaremos a la placa base mediante el flopy.


Ahora conectaremos todos los disposivivos mediante las fajas a la placa base.

Montaremos las tarjetas de expansión, es decir, la NIC, la tarjeta de video, la tarjeta gráfica y los USB.

La conectaremos a través de una PCI o PCIe,como se indica en la fotografía.
Haremos presión hasta que quede bien encajada y la aseguraremos con un tornillo.


Ahora conectaremos la tarjeta gráfica, que se conecta a través de una PCI, PCIe o AGP
 Haremos presión hasta que quede bien encajada y la aseguraremos con un tornillo a la caja.


PPor último instalaremos la tarjeta de expansión de USB, la cual colocaremos y aseguremos en una ranura PCI y actuaremos igual que en los pasos anteriores.

Uniremos los dispositivos mediante las fajas y asi quedarán correctamente contectado.

Por último montaremos las carcasas laterales de la caja y ya tendremos montado nuestro equipo.








 
 

viernes, 26 de abril de 2013

CLOUD COMPUTING



La computación en nube es una tecnología nueva que busca tener todos nuestros archivos e información en Internet y sin depender de poseer la capacidad suficiente para almacenar información.

El cloud computing consiste en la posibilidad de ofrecer servicios a través de Internet.



Toda la información, procesos, datos, etc. se localizan dentro de la red de internet, como en una nube, así todo el mundo puede acceder a la información completa, sin poseer una gran infraestructura.Ventajas del cloud computing

 Ventajas del cloud computing

  • Bajo coste: Productos gratuitos o pagos mensuales fijos por utilización, sin costes adicionales, dado que no hay que invertir en gran infraestructura, ni en licencias.
  • Seguridad. Los datos siempre están seguros.
  • No hay necesidades de poseer una gran capacidad de almacenamiento.
  • Mayor rapidez en el trabajo al estar basado en web.
  • Información a tiempo real.
  • Fuerte inversión en innovación.
  • Acceso a toda la información.
  • Acceso cuando quiera y donde quiera, sólo con una conexión a Internet.

 Inconvenientes del cloud computing

  • Dependencia de Internet. La computación en nube es dependiente de internet. El inconveniente más básico de la computación en nube es que se necesita conexión a Internet para acceder a la nube y este lazo directo a la Internet significa que este sistema es propenso a los cortes e interrupciones de servicio en cualquier momento.
  • Centralización. Las organizaciones suelen subcontratar servicios de datos y aplicaciones a un proveedor centralizado. En la computación en nube, sabemos que la dependencia de la red es una desventaja debido a los cortes. Los datos centralizados sin duda puede añadir otro riesgo a la computación en nube: Si el servicio del proveedor se cae, todos los clientes se ven afectados.

SAAS (Software as a Service)

El software como servicio es una de las modalidades más importantes de la computación en nube. Consiste en una aplicación de software ofrecida totalmente por Internet, con todas las funcionalidades y para todos los clientes que lo solicten.

viernes, 19 de abril de 2013

TARJETA PCI DE DIAGNÓSTICO

Diseñado para solucionar problemas de arranque del equipo, cuando el PC ni siquiera muestra la tarjeta de video / pantalla de la BIOS (por lo tanto el código de error / info no está disponible)
  • 4 indicadores LED para el estado de alimentación, y un display numérico de 2 dígitos para el código de diagnóstico detallado
  • PCI ranura de interfaz Plug-and-play
  • Incluye documento con lista de códigos de error.
Tarjeta PCI de diagnóstico (Frontal)

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Tarjeta PCI de diagnóstico (Trasera)

PROBLEMAS Y SOLUCIONES CON LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

¿Qué puede suceder si un equipo tiene instalada una fuente de alimentación de baja potencia?
Puede que no arranque, ya que los dispositivos que tenga instalado requieran más potencia de la que soporta la fuente de alimentación o que en un momento determinado se apague debido a cantidad de dispositivos que se ejecutan en ese momento.

¿Qué pasos darías para comprobar el funcionamiento de la fuente de alimentación?
Utilizariamos el Tester Universal Digital para fuentes de Alimentación, el cual comprobaría si todos los dispositivos reciben energía para funcionar o no.

¿Se pueden comprobar las tensiones de todos los conectores a la vez?
Se podran conectar tantos conectores como entradas tenga el tester pero como tiene un medidor de voltaje podremos comprobar cuanto voltaje necesitarian todos los conectores a la vez.


Thermaltake Dr. Power (Tester)
Thermaltake Dr. Power Psu Tester
Módulo para testear fuentes de alimentación ATX. Incluye LEDs y sonidos para una prueba fácil y rápida.
Un forma fácil y rápida de comprobar los voltajes de salida. Con indicadores LEDs y sonidos para conocer el resultado de la prueba rápidamente.

Características 
  • Tester para fuentes ATX
  • Testeo fácil y rápido: +3.3V, +5V y +12V
  • LEDs y sonido para conocer el resultado del testeo
  • Tipo conectores
    • Molex
    • Floppy
    • P4
    • 20 pines
    • 24 pines
  • Color · Negro
  • Dimensiones · 5.9 x 2.2 x 8.9 cm
  • Peso · 0.072 Kg
  • PRECIO: 11,95€










viernes, 12 de abril de 2013

MANTENIMIENTO PREVENTIVO




1.- ¿Qué diferencia el mantenimiento preventivo del correctivo?
El mantenimiento preventivo se antepone a los problemas que se puedan ocasionar y le mantenimiento correctivo lo que hace es corregir los problemas que surgen en el mantenimiento.

2.- ¿Qué efecto tiene la existencia de muchos cables desordenados en el interior de la carcasa de un ordenador? ¿Cómo lo puedo solucionar?
Que hay falta de espacio para que cada uno vaya efecientemente a cada sitio que le corresponde, y se montan unos sobre otros.
Se soluciona el problema teniendo una caja más grande.

3.-En caso de disponer cde dos ventiladores para refrigerar el interior de la caja de un ordenador , ¿cómo debes colocarlos?
Según como los quieras, si quieres que uno meta aire y otro lo expulse. Si quiers que uno meta y otro expulse se puede colocar uno en un lateral del ordenador y otro encima del microprocesdor.

4.- ¿Qué ventajas tiene trabajar con un portátil frente a un ordenador de sobremesa en cuanto a anomalías de corriente eléctrica?
Que en un portatil basta con cambiarle la batería o en su defecto,la fuente de alimentación es externa y se cambia con facilidad mientras que en un equipo de sobremesa hay que desmontar la fuente de alimentación de la carcasa, lo cual es más engorroso.

5.- ¿Qué aspectos deber tener en cuenta si quieres añadir una tarjeta gráfica de último modelo?
 El microprocesador y la placa base.

6.- ¿Cómo puedo deshabilitar el controlador de video integrado en la placa? Captura imagen de la BIOS.



La opción está en Advanced chipset features y dentro, video BIOS cacheable, y se desabilita.